
@layopt layer="message" visible=false
[clearfix]
[clearstack]




;////////////画像解放////////////////////

[cg storage="daisuki_senden.png"]
[cg storage="koukoku01.png"]
[cg storage="koukoku02.png"]
[cg storage="koukoku03.png"]
[cg storage="koukoku04.png"]

[chara_new  name="hatena" storage="chara/souya.png" jname="？？？" ]
;============================================================================================================================
;初期設定　タイトル画面の分岐
;============================================================================================================================

;クリア変数の定義

[if exp="sf.first == 1"]
[jump target="0"]
[else]
[jump target="first"]
*first
     [cm]
;/////システム変数「sf.clear」の定義を”初回起動時”にだけ行う分岐をさせる、システム変数の定義
     [eval exp="sf.first = 0"]
     [eval exp="sf.clear1 = 0"]
     [eval exp="sf.clear2 = 0"]
     [eval exp="sf.clear3 = 0"]
     [eval exp="sf.makuai = 0"]
     [eval exp="sf.true = 0"]
     [eval exp="sf.first = 1"]
     [jump target="0"]
[endif]

;BGM設定


;


;===========================================================================================================================
;各タイトル画面の設定
;===========================================================================================================================

*0
;タイトル画面　クリアチェック
;[sf.clear]の変数値によって変化

;バックログクリア
  [cm]

;{
     [if exp="sf.true == 1"]
     [jump  storage="title.ks"  target="*2syu"]
     [elsif exp="sf.clear1 == 1 && sf.clear2 == 1 && sf.clear3 == 1"]
     [jump target="true"]
     [else]
     [jump  storage="title.ks"  target="*1syu"]
     [endif]
     [s]
;}

*1syu
;【初期タイトル】

 　　@clearstack
 　　@bg storage ="title_3.png" time=1000
 　　@wait time = 200
   [playbgm  time="1000"  loop="true"  storage="musukari.ogg"  ]
　 [jump storage=title.ks target=*start]
　 [s]


*2syu
;【クリア後タイトル】

 @clearstack
 @bg storage ="title_true3.png" time=1000
 @wait time = 200
  [playbgm  time="1000"  loop="true"  storage="Luculia.ogg"  ]
 [jump storage=title.ks target=*start]
 [s]


;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

*true
;【トゥルー前タイトル】

@clearstack
@bg storage ="beforetrue.png" time=1000

[playbgm storage="wind.ogg" loop="true" volume="100"]

  [button x=542 y=544 graphic="title/botan1/st_bt.png" enterimg="title/botan4/start_2.png" target="gamestart" enterse="cursor.ogg" ]
  [button x=717 y=547 graphic="title/botan1/ld_bt.png" enterimg="title/botan4/load_2.png" role="load" enterse="cursor.ogg" ]
  [button x=782 y=610 graphic="title/botan1/con_bt.png"   enterimg="title/botan4/config_2.png" role="sleepgame" storage="config.ks" enterse="cursor.ogg" ]
  [button x=982 y=616 graphic="title/botan1/cg_bt.png"  enterimg="title/botan4/cg_2.png" target="*cg" enterse="cursor.ogg" ]

  [glink storage="true.ks" target="start" text="目を覚ます" size="28" width="300" x="767" y="227"  color="ts09" font_color="red" enterse="cursor.ogg"]

  [s]

;[button x=170 y=626 graphic="title/botan2/prologue.png"  enterimg="title/botan3/prologue.png" jump storage="day1.ks" target="test" enterse="cursor.ogg" ]

;============================================================================================================================

*start

;コンテンツ
  [button x=25 y=390 graphic="title/botan2/start.png" enterimg="title/botan3/start.png" target="gamestart" enterse="cursor.ogg" ]
  [button x=49 y=455 graphic="title/botan2/load.png" enterimg="title/botan3/load_2.png" role="load" enterse="cursor.ogg" ]
  [button x=87 y=510 graphic="title/botan2/config.png"   enterimg="title/botan3/config_2.png" role="sleepgame" storage="config.ks" enterse="cursor.ogg" ]
  [button x=105 y=573 graphic="title/botan2/cg.png"  enterimg="title/botan3/cg.png" target="*cg" enterse="cursor.ogg" ]
  [button x=170 y=626 graphic="title/botan2/prologue.png"  enterimg="title/botan3/prologue.png" jump storage="day1.ks" target="restart" enterse="cursor.ogg" ]


;デバッグ確認用
;[glink color="white" storage="true.ks" target="test" size="17" text="デバッグ"]

[s]
;============================================================================================================================
;ゲーム本編開始
;============================================================================================================================

*gamestart
;BGM消し
[fadeoutbgm time=3000]
@jump storage="prologue.ks" target=*start

;============================================================================================================================
;CGモード
;============================================================================================================================
*cg
;ムービー消し
[jump storage=cg.ks target=first]
