*seen_init_top
[iscript]\

//アニメ入りシーン回想絶対最大数（初期化に使用）
var seen_ani_all = 54;
//アニメ入りシーン回想オブジェクト
class SeenAniData {
	var seen_file;	//ファイル名
	var seen_label;	//ラベル名

//コンストラクタ
//変数の初期化
function SeenAniData
{
	seen_file="";
	seen_label="";
}

//デストラクタ
function finalize(){ }

//アニメ入りシーン回想オブジェクトデータ入力
//左からファイル名（未入力のときはnewgame.ks）、ラベル名
function SeenSet(s_file="newgame.ks",s_label)
{
	seen_file=s_file;
	seen_label=s_label;
}

}

//-----------------------------------------------------
//ここまで
//-----------------------------------------------------

//配列の作成
var seen_ani_list = [];

//アニメ入りシーン回想オブジェクトの設定
for(var i = 0;i < seen_ani_all;i++){
	seen_ani_list[i] = new SeenAniData();
}
[endscript]\
;------------------------------------------------------------
;アニメ入りシーン回想用ファイル名および、ラベル名を入力するときは、以下の値を
;設定してください
;
;アニメ入りシーン回想の数だけコピペしてください。
;seen_ani_list[0]の数字はアニメ入りシーン回想番号（0からアニメ入りシーン回想数-1）になります。
;SeenSet()の間には左から「アニメ入りシーン回想のあるファイル名」
;(未入力のときはnewgame.ks)、「ラベル名」を入力します。
;
;------------------------------------------------------------
;
;アニメ入りシーン回想用ファイル名および、ラベル名入力
;
[eval exp="seen_ani_list[0].SeenSet('movie_seen01.ks','*pv01_101_mpg')"]\
[eval exp="seen_ani_list[1].SeenSet('movie_seen01.ks','*pv01_201_mpg')"]\
[eval exp="seen_ani_list[2].SeenSet('movie_seen01.ks','*pv01_301_mpg')"]\
[eval exp="seen_ani_list[3].SeenSet('movie_seen01.ks','*pv01_401_mpg')"]\
;
;------------------------------------------------------------
;ここまで
;------------------------------------------------------------
[iscript]\
//アニメ入りシーン回想数の取得
var seen_ani_max=0;
for(var i=0;seen_ani_list[i].seen_file!="";i++){
	seen_ani_max = seen_ani_max+1;
}
[endscript]\
[return]\
[s]\